Souffle acide du vent, larmes brulantes du ciel. Le monde ne ressemble plus aux paysages d'autrefois. Les cataclysmes ont frappé, des colonnes de flammes et de fumées se sont élevées sur l'horizon. La guerre. La guerre des hommes. Et nous, les loups n'avons eu d'autres choix que de fuir. Nombreux furent nos congénères emportés. Nous traversâmes les plaines cabossées, les forêts de cendres, poursuivis par la faim, traqués par la mort.

Notre salut, nous le devions malheureusement à ceux qui avaient provoqué notre malheur.



 
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04.02.2017

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04.02.2017

Bravez la destruction et l'exil avec l'event ! En savoir +

Chaleurs : non
Famine : non
épidémie : non
Pas de Malus !

Météo

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Le ciel est couvert de nuages et quelques larmes du ciel arrosent les terres neuves. Les températures sont douces.

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Le staff

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Le forum recrute

 

Important

 
Univers
Mer 28 Juin - 11:20
Admin Voir le dernier message

Passage obligatoire pour découvrir l'univers lupin d'Angels Fall First. Faites les premiers pas dans les nouvelles intrigues, découvrez un système de jeu avancés et performants et entrez dans un univers tel que vous n'en avez jamais connu.


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Contexte et univers, Système de jeu, Les Meutes, Section Bonus
Rangs de la meut...
Lun 26 Juin - 21:36
Dovahkiin Voir le dernier message

Moins touché par la guerre que les Sekmets, une forte présence humaine est à déplorer chez les Aldark. La moitié des terres a été éventrée par les bombardements, rendue boueuse et acide par les Larmes de Foudre.


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Gestion

 
Prédéfinis - for...
Jeu 19 Jan - 11:27
Admin Voir le dernier message

Passage obligatoire pour découvrir l'univers lupin d'Angels Fall First. Faites les premiers pas dans les nouvelles intrigues, découvrez un système de jeu avancés et performants et entrez dans un univers tel que vous n'en avez jamais connu.


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Liste de Ressour...
Mer 25 Jan - 23:42
Empress_test Voir le dernier message

Passage obligatoire pour découvrir l'univers lupin d'Angels Fall First. Faites les premiers pas dans les nouvelles intrigues, découvrez un système de jeu avancés et performants et entrez dans un univers tel que vous n'en avez jamais connu.


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Aldark, Sekmet, Navnik, Factions Mineures, Guérisseurs, Conteurs
Nouveaux défis...
Sam 17 Juin - 18:09
Véga Voir le dernier message

Cette zone est consacré au procédés d'évolution de vos personnages ainsi que de votre meute.
Que ce soit pour vos jauges, pour faire évoluer votre garde-manger, votre rang, votre santé... C'est ici que tout se passe !


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Personnage, Installations & Factions, Chasse & Recherches, Santé & Portée, Apprentis & Rangs, Diplomatie
Le Marché Canin ...
Mer 25 Jan - 18:01
Empress_test Voir le dernier message

Achetez, vendre, échanger des ressources, des points, des proies, des bonus... vous y trouverez forcément votre bonheur !


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Comptoir de Destin, Zone de Troc, Marché Canin
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Territoire à conquérir

 
Informations
Mar 3 Jan - 17:36
Empress_test Voir le dernier message

L'urgence pour les meutes et de prendre racine sur de nouvelles terres dans la région.


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Terres Neuves

 
Liste des Mystèr...
Lun 30 Jan - 14:15
Empress_test Voir le dernier message

Autrefois couvertes de neiges éternelles, ces hautes montagnes de pierres noires griffent le ciel de leurs sommets acérés, masquant parfois la lune elle-même. La Chaines s'étend sur plusieurs centaines de kilomètres, abruptes et dangereuses, elles trônent chaque jour comme de sinistres silhouettes sombres.


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Le Passage des Géants, Vie-Serre, Les Forts d'Eaux, Les Visages de Pierres, Terres de Mord-Nuit

Ancienne grande métropole humaine, la ville morte n'est plus qu'un grand charnier à cœur ouvert, les bâtiments massivement éclatés par les batailles répétées. On compte encore de nombreux groupes d'hommes et les échanges de coups de feu sont très fréquents.


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Le Cracheur d'Eau, L'ancien hôpital, La cathédrale effondrée, Réseaux souterrains

Bien qu'immense l'état de la forêt et de sa végétation est grandement abîmée par la guerre et les intempéries. Parmi les troncs noircis, de buissons morts, seules les ronces semblent réussir à prospérer en masse. C'est d'ailleurs à cause de leur prolifération et de la présence de hautes tours sombres bâtit par les hommes et qui crèvent l'horizon de la forêt que l'on a baptisé le bois Pique-Noire.


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Les Tours, La Vieille Serre, L'Abbaye, Le Campement

Partant de Mord-Nuit, le Fleuve dévale une partie de Pique-Noire, passe par la Ville Morte avant de se jeter dans les vagues de la mer. L'eau y est extrêmement polluée et infâme à boire, d'une teinte entre verte, jaune et noire. Incapable de désaltérer quiconque, on raconte qu'une bête rôde dans son limon sombre.


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Les Usines de Veningueule, Le Pont en ruine, L'écluse, Les Marais du Roi-Sangsue

Cet ancien village de pierre n'est plus que l'ombre de ce qu'il fut. Matraqué par les bombes, il expose désormais sa carcasse éventrée au ciel, telle une triste charogne.


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La place du marché, Les Vergers calcinés, Les anciennes fermes, Le Cimetière

De hautes falaises sombres s'élèvent tout le long du littoral, rendant l’accostage ou la baignade particulièrement compliqué mais pas impossible. La tourmente des vents iodés et de l'écume furieuse a façonné ce paysage resté majoritairement sauvage.


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Les ruines du port, Le Phare éventré, La crique aux Oiseaux, La Broyeurvie

Cette île en forme de croissant est dominé par le haut pique d'un volcan longtemps endormis. Ce n'est qu'à marée basse qu'un passage de Gorge-Creux à Lune-Feu se révèle, rendant l'île accessible à pied. Attention cependant à la remontée des eaux !


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La montagne fumante, La forêt des Dunes, La Baie de Tueroy, Le bunker
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